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  • 7 juillet 2025 à 19:22Qubit de spin (hist | modifier) ‎[1 030 octets]Pitpitt (discussion | contributions) (Page créée avec « == '''INFORMATIQUE QUANTIQUE'''== == Définition == Les qubits de spin sont basés sur la possibilité de contrôler le spin d’un électron ou d’un noyau afin de l’utiliser comme un qubit. Ces qubits peuvent être réalisés en utilisant des défauts dans un matériau ou en créant des boîtes quantiques pour contrôler le spin de l’électron. Afin de préserver la cohérence de l’état du qubit, il est nécessaire d’opérer... »)
  • 7 juillet 2025 à 19:17Qubit à ions piégés (hist | modifier) ‎[967 octets]Pitpitt (discussion | contributions) (Page créée avec « == '''INFORMATIQUE QUANTIQUE'''== == Définition == Un qubit à ions piégés utilise deux niveaux d’énergie d’un atome chargé, c’est-à-dire un ion, pour encoder les états 0 et 1. Dans des chambres à vide, des champs électromagnétiques suspendent ces ions grâce à leur charge et des lasers sont utilisés pour les refroidir. L’état quantique des ions piégés est contrôlé avec des impulsions laser ou micro-ondes. La me... »)
  • 7 juillet 2025 à 19:11Qubit à atomes neutres (hist | modifier) ‎[1 202 octets]Pitpitt (discussion | contributions) (Page créée avec « == '''INFORMATIQUE QUANTIQUE'''== == Définition == Un qubit à atome neutre utilise deux niveaux d’énergie d’un atome sans charge électrique pour encoder les états 0 et 1. Dans un ordinateur quantique basé sur cette approche, les atomes sont refroidis à des températures proches du zéro absolu et piégés avec des lasers. Ces derniers agissent en tant que pinces pour placer les atomes de manière très précise, souvent en r... »)
  • 7 juillet 2025 à 18:50Principe d’incertitude de Heisenberg (hist | modifier) ‎[1 595 octets]Pitpitt (discussion | contributions) (Page créée avec « == '''INFORMATIQUE QUANTIQUE'''== == Définition == Le principe d'incertitude de Heisenberg énonce qu’il est impossible de mesurer simultanément, avec une précision arbitrairement grande, deux quantités complémentaires, comme la position et la vitesse d’une particule. Ce principe joue un rôle clé en physique quantique pour décrire les fluctuations quantiques du vide et les limites fondamentales des mesures, par exemple dans... »)
  • 7 juillet 2025 à 18:42Polarisation (hist | modifier) ‎[1 338 octets]Pitpitt (discussion | contributions) (Page créée avec « == '''INFORMATIQUE QUANTIQUE'''== == Définition == 1. En physique des ondes <br> La polarisation désigne le phénomène par lequel une onde adopte une direction spécifique d’oscillation transversale à sa direction de propagation. En optique, la direction de vibration du champ électrique désigne la polarisation d’une onde électromagnétique, incluant celle de la lumière visible. Une onde lumineuse peut être polarisée li... »)
  • 7 juillet 2025 à 18:17Orbitale atomique (hist | modifier) ‎[1 028 octets]Pitpitt (discussion | contributions) (Page créée avec « == '''INFORMATIQUE QUANTIQUE'''== == Définition == Une orbitale atomique désigne la région autour du noyau de l’atome où un électron a une forte probabilité de se trouver. Le formalisme mathématique de la mécanique quantique permet de décrire les orbitales avec précision au moyen de fonctions d’ondes. Chaque orbitale est caractérisée par différents aspects, comme le spin et la couche électronique. Ces valeurs, dites qu... »)
  • 7 juillet 2025 à 18:14Opérateur de densité (hist | modifier) ‎[950 octets]Pitpitt (discussion | contributions) (Page créée avec « == '''INFORMATIQUE QUANTIQUE'''== == Définition == L'opérateur de densité, parfois aussi appelé matrice de densité, est un outil mathématique employé en mécanique quantique pour décrire de manière statistique un ensemble de particules, tels que les photons ou les électrons, ou d’autres systèmes quantiques, tels que les qubits. Cet outil est une généralisation de la notion de fonction d’onde particulièrement utile pour... »)
  • 7 juillet 2025 à 17:21Niveau d’énergie (hist | modifier) ‎[1 175 octets]Pitpitt (discussion | contributions) (Page créée avec « == '''INFORMATIQUE QUANTIQUE'''== == Définition == En mécanique quantique, les niveaux d’énergie correspondent aux énergies quantifiées que peut posséder une particule lorsqu’elle est confinée spatialement. Historiquement, c’est l’étude des raies spectrales qui a mené à la notion des niveaux d’énergie dans un atome correspondant au confinement des électrons autour du noyau. Pour tout système quantique, ces valeu... »)
  • 7 juillet 2025 à 17:14Modèle de Hubbard (hist | modifier) ‎[1 085 octets]Pitpitt (discussion | contributions) (Page créée avec « == '''INFORMATIQUE QUANTIQUE'''== == Définition == Le modèle de Hubbard est un modèle mathématique utilisé pour décrire la physique des électrons se déplaçant sur un réseau d’atomes et interagissant entre eux. Bien que simple à formuler, il est difficile à résoudre de manière analytique. Les simulations numériques permettent au mieux d’obtenir une solution approximative. Le modèle de Hubbard prédit le comportement... »)
  • 7 juillet 2025 à 17:06Matrice de Pauli (hist | modifier) ‎[904 octets]Pitpitt (discussion | contributions) (Page créée avec « == '''INFORMATIQUE QUANTIQUE'''== == Définition == Les matrices de Pauli sont trois matrices fondamentales en mécanique quantique et en informatique quantique. Elles servent à décrire les observables associés au spin d’une particule dans un espace à deux dimensions. Ces matrices sont aussi utilisées pour décrire la modification de l’état d’un qubit, modification qui peut être représentée de façon géométrique sur la... »)
  • 7 juillet 2025 à 17:03Matériau quantique (hist | modifier) ‎[1 640 octets]Pitpitt (discussion | contributions) (Page créée avec « == '''INFORMATIQUE QUANTIQUE'''== == Définition == Les matériaux quantiques ont des propriétés physiques qui ne peuvent être expliquées que par des effets quantiques. Très souvent, dans ces matériaux, les électrons interagissent fortement ou sont confinés à des dimensions spatiales réduites. Certains matériaux peuvent présenter des états quantiques fortement intriqués. D’autres matériaux quantiques ont des propriété... »)
  • 7 juillet 2025 à 17:01Matériaux 2D (hist | modifier) ‎[1 211 octets]Pitpitt (discussion | contributions) (Page créée avec « == '''INFORMATIQUE QUANTIQUE'''== == Définition == Les matériaux 2D ou bidimensionnels, tels que le graphène, sont des cristaux dont l'épaisseur n'est que de quelques atomes. Cette faible dimensionnalité leur confère des propriétés physiques uniques, notamment une conductivité électrique et thermique accrue en comparaison aux matériaux conventionnels (3D). Les matériaux 2D offrent un terrain de jeu idéal pour explorer et co... »)
  • 7 juillet 2025 à 16:59Magnétisme (hist | modifier) ‎[1 398 octets]Pitpitt (discussion | contributions) (Page créée avec « == '''INFORMATIQUE QUANTIQUE'''== == Définition == Le magnétisme concerne l’ensemble des phénomènes physiques qui sont liés à la génération de champs magnétiques et de l’interaction entre ces derniers avec des objets physiques. Le magnétisme provient du spin ainsi que du mouvement de particules chargées, comme l’électron. Le magnétisme peut prendre plusieurs formes : le ferromagnétisme dans lequel les spins s’ali... »)
  • 7 juillet 2025 à 16:57Liquide de spin (hist | modifier) ‎[1 677 octets]Pitpitt (discussion | contributions) (Page créée avec « == '''INFORMATIQUE QUANTIQUE'''== == Définition == Un liquide de spins quantique est un état de la matière dans lequel des spins d'électrons forment un état collectif où ils sont tous intriqués. Cet état collectif est une conséquence de la frustration magnétique, c’est-à-dire qu'il y a une compétition entre les interactions dans le matériau et les spins ne peuvent pas trouver, à basse énergie, une configuration unique d... »)
  • 7 juillet 2025 à 16:53Jonction Josephson (hist | modifier) ‎[1 277 octets]Pitpitt (discussion | contributions) (Page créée avec « == '''INFORMATIQUE QUANTIQUE'''== == Définition == Une jonction Josephson est un composant électronique formé de deux matériaux supraconducteurs séparés par une barrière au travers de laquelle les paires de Cooper peuvent passer par l’effet tunnel. Le courant qui passe dans une jonction Josephson, aussi appelé supercourant, ne dépend pas d’une différence de tension au même titre que dans un système classique, mais de la... »)
  • 7 juillet 2025 à 16:41Horloge atomique (hist | modifier) ‎[1 120 octets]Pitpitt (discussion | contributions) (Page créée avec « == '''INFORMATIQUE QUANTIQUE'''== == Définition == L’horloge atomique est un instrument de mesure du temps d’une précision extrême qui utilise les transitions énergétiques des atomes, neutres ou ionisés, comme référence. Pour les horloges les plus précises, les atomes sont refroidis pour augmenter la précision avec laquelle la transition peut être mesurée. Aujourd’hui, la référence de la seconde est fixée par une tr... »)
  • 7 juillet 2025 à 16:36Fonction d’onde (hist | modifier) ‎[942 octets]Pitpitt (discussion | contributions) (Page créée avec « == '''INFORMATIQUE QUANTIQUE'''== == Définition == La fonction d'onde est un concept central en mécanique quantique décrivant l'état quantique d'un système au moyen d’une équation mathématique contenant toute l’information sur son état telle que sa position. Elle permet notamment de calculer la forme des orbitales atomiques. La fonction d'onde sert également à calculer la probabilité de trouver une particule dans un état... »)
  • 7 juillet 2025 à 16:33Fermion (hist | modifier) ‎[941 octets]Pitpitt (discussion | contributions) (Page créée avec « == '''INFORMATIQUE QUANTIQUE'''== == Définition == Les fermions sont des particules de spin demi-entier. Parmi les fermions, on retrouve l’électron, le proton et le neutron, ainsi que des fermions composites, comme l’hélium-3. Les fermions sont soumis au principe d’exclusion de Pauli qui explique que deux fermions identiques, par exemple deux électrons, ne peuvent occuper le même état quantique. == Français == ''' Fermion'... »)
  • 7 juillet 2025 à 16:21État propre (hist | modifier) ‎[1 188 octets]Pitpitt (discussion | contributions) (Page créée avec « == '''INFORMATIQUE QUANTIQUE'''== == Définition == Les états propres d’un opérateur sont les états d'un système quantique qui restent invariants lors de l'application de cet opérateur. Les états propres liés à l’hamiltonien d’un système représentent les niveaux d’énergie permis de ce système. Dans le contexte de la mesure, les états propres liés à l’instrument de mesure définissent les états dans lesquels le... »)
  • 7 juillet 2025 à 16:18État fondamental (hist | modifier) ‎[853 octets]Pitpitt (discussion | contributions) (Page créée avec « == '''INFORMATIQUE QUANTIQUE'''== == Définition == L’état fondamental est l’état ayant le niveau d’énergie le plus bas qu’un système quantique peut prendre. C’est l’état stable vers lequel le système tend naturellement en l’absence d’excitation extérieure. La connaissance de l’état fondamental d’un système est essentielle pour comprendre des phénomènes tels que la supraconductivité, les transitions de ph... »)
  • 7 juillet 2025 à 16:09Équation de Dirac (hist | modifier) ‎[938 octets]Pitpitt (discussion | contributions) (Page créée avec « == '''INFORMATIQUE QUANTIQUE'''== == Définition == L'équation de Dirac est une équation fondamentale en mécanique quantique qui décrit le comportement des particules relativistes ayant un spin demi-entier, telles que les électrons. Formulée par Paul Dirac en 1928, elle unifie la mécanique quantique et la relativité restreinte, prédisant notamment l'existence de l'antimatière. L'équation de Dirac est essentielle pour comprend... »)
  • 7 juillet 2025 à 15:58Électrodynamique en circuit (hist | modifier) ‎[788 octets]Pitpitt (discussion | contributions) (Page créée avec « == '''INFORMATIQUE QUANTIQUE'''== == Définition == L'électrodynamique quantique en circuit étudie l’interaction lumière-matière dans les circuits électroniques en combinant les principes de l'électrodynamique quantique avec la physique des circuits électroniques. Ces principes y sont reproduits avec des atomes artificiels, tels que les qubits supraconducteurs. == Français == ''' Électrodynamique en circuit ''' == Anglais =... »)
  • 7 juillet 2025 à 15:55Électrodynamique quantique (hist | modifier) ‎[975 octets]Pitpitt (discussion | contributions) (Page créée avec « == '''INFORMATIQUE QUANTIQUE'''== == Définition == L’électrodynamique quantique est la théorie qui décrit comment la lumière et la matière interagissent au niveau le plus fondamental. La mécanique quantique est utilisée pour décrire comment les photons peuvent être absorbés, émis ou échangés par des particules chargées, comme les électrons. L’électrodynamique quantique est l’une des théories les plus abouties de... »)
  • 7 juillet 2025 à 15:50Effondrement de la fonction d’onde (hist | modifier) ‎[1 121 octets]Pitpitt (discussion | contributions) (Page créée avec « == '''INFORMATIQUE QUANTIQUE'''== == Définition == L'effondrement de la fonction d'onde est un processus lié à l’interaction d’un système quantique avec son environnement au cours duquel son état est modifié subitement et de façon irréversible. Concrètement, c’est le processus par lequel une superposition de différents états quantiques s’effondre vers un seul de ces états. Ce concept est particulièrement important p... »)
  • 7 juillet 2025 à 15:48Effet Zeeman (hist | modifier) ‎[954 octets]Pitpitt (discussion | contributions) (Page créée avec « == '''INFORMATIQUE QUANTIQUE'''== == Définition == L’effet Zeeman désigne le dédoublement ou le déplacement des niveaux d'énergie atomiques et des raies spectrales lorsqu’un électron interagit avec un champ magnétique externe. Découvert par Pieter Zeeman en 1896 pour comprendre les effets du magnétisme sur la lumière, ce phénomène est causé par l’interaction entre le spin des électrons, son moment orbital et le champ... »)
  • 7 juillet 2025 à 15:42Effet photoélectrique (hist | modifier) ‎[985 octets]Pitpitt (discussion | contributions) (Page créée avec « == '''INFORMATIQUE QUANTIQUE'''== == Définition == L'effet photoélectrique est l'émission d'électrons dans un matériau lorsqu'il est exposé à la lumière. Ce phénomène a été expliqué par Albert Einstein, en montrant que la lumière est constituée de « quanta » (photons), ce qui a contribué au développement de la mécanique quantique et lui a valu le prix Nobel en 1921. L’explication du phénomène a permis de re... »)
  • 7 juillet 2025 à 15:38Effet Josephson (hist | modifier) ‎[916 octets]Pitpitt (discussion | contributions) (Page créée avec « == '''INFORMATIQUE QUANTIQUE'''== == Définition == L'effet Josephson se produit dans une jonction supraconductrice, où deux supraconducteurs sont séparés par une barrière isolante. Découvert par Brian D. Josephson en 1962, ce phénomène se manifeste par un courant électrique traversant la barrière sans voltage appliqué, en raison du couplage entre les condensats des supraconducteurs. Ce phénomène est essentiel pour le foncti... »)
  • 7 juillet 2025 à 15:31Effet Aharonov-Bohm (hist | modifier) ‎[1 027 octets]Pitpitt (discussion | contributions) (Page créée avec « == '''INFORMATIQUE QUANTIQUE'''== == Définition == L'effet Aharonov-Bohm est un phénomène en mécanique quantique démontrant que les particules chargées peuvent être influencées par un potentiel électromagnétique même en l'absence de champs électriques ou magnétiques. Cet effet porte le nom de Yakir Aharonov et de David Bohm qui ont publié une analyse détaillée à ce sujet en 1956. Alors qu’en mécanique classique, les... »)
  • 7 juillet 2025 à 14:51Mesure de distance sur des segments textuels (hist | modifier) ‎[1 091 octets]Arianne (discussion | contributions) (Page créée avec « == en construction == == Définition == xxxxxx == Français == ''' Mesure de distance sur des segments texutels''' == Anglais == ''' XXXXXX''' == Sources == [https://www.kdnuggets.com/2017/02/natural-language-processing-key-terms-explained.html Source : KDnuggets] [https://flavien-vidal.medium.com/similarity-distances-for-natural-language-processing-16f63cd5ba55 Source : Medium] [https://pytechie.com/text-similarity-measure-in-nlp/ Source : pytechie]... »)
  • 7 juillet 2025 à 14:46Analyseur LR (hist | modifier) ‎[1 575 octets]Arianne (discussion | contributions) (Page créée avec « == en construction == == Définition == xxxxxxxx == Français == ''' Analyseur LR''' == Anglais == ''' LR Parser''' == Sources == [https://www.baeldung.com/cs/ll-vs-lr-parsing Source : Baeldung] [https://www.geeksforgeeks.org/compiler-design/difference-between-ll-and-lr-parser/ Source : Geeks for Geeks] [https://www.geeksforgeeks.org/compiler-design/slr-clr-and-lalr-parsers-set-3/ Source : Geeks for Geeks] [https://en.wikipedia.org/wiki/LR_parser S... ») créé initialement avec le titre « LR Parser »
  • 7 juillet 2025 à 14:41Analyseur LL (hist | modifier) ‎[1 246 octets]Arianne (discussion | contributions) (Page créée avec « == en construction == == Définition == xxxxxx Voir aussi '''analyse syntaxique''' et '''analyse descendante''' == Français == ''' Analyse LL''' == Anglais == ''' LL Parser''' == Sources == [https://www.baeldung.com/cs/ll-vs-lr-parsing Source : Baeldung] [https://www.geeksforgeeks.org/compiler-design/difference-between-ll-and-lr-parser/ Source : Geeks for Geeks] [https://en.wikipedia.org/wiki/LL_parser Source : Wikipedia] Catégorie:vocab... ») créé initialement avec le titre « LL Parser »
  • 7 juillet 2025 à 14:01Mistral AI (hist | modifier) ‎[689 octets]Claude COULOMBE (discussion | contributions) (Page créée avec « ==Définition== Mistral AI, nom propre désignant une technopousse française pionnière en intelligence artificielle fondée en avril 2023 par trois chercheurs : Arthur Mensch (ex-Google DeepMind), Guillaume Lample (ex-FaceBook / Meta) et Timothée Lacroix (ex-FaceBook / Meta). La mission de Mistral AI: démocratiser l'intelligence artificielle grâce à des modèles, produits et solutions IA en code source ouvert et / ou paramètres ouverts. ==Français== '''... ») créé initialement avec le titre « Mistral »
  • 7 juillet 2025 à 11:12Couplage spin-orbite (hist | modifier) ‎[1 087 octets]Pitpitt (discussion | contributions) (Page créée avec « == '''INFORMATIQUE QUANTIQUE'''== == Définition == Le couplage spin-orbite est un phénomène relativiste dans lequel le spin d’un électron se couple au mouvement orbital de l’électron autour du noyau atomique. Cela a pour conséquence que l’énergie de l’électron dépend de l’orientation relative de son spin et de son moment cinétique, ce qui génère l’apparition de nouveaux niveaux d’énergies atomiques. Ce couplag... »)
  • 7 juillet 2025 à 11:09Correction d’erreur quantique (hist | modifier) ‎[1 650 octets]Pitpitt (discussion | contributions) (Page créée avec « == '''INFORMATIQUE QUANTIQUE'''== == Définition == La correction d'erreur quantique est une façon de protéger l'information quantique contre les erreurs causées, entre autres, par la décohérence des qubits ainsi que par l’application de portes quantiques imparfaites. Étant donné la sensibilité des systèmes quantiques aux perturbations, des algorithmes, souvent appelés codes de correction d'erreurs, sont nécessaires p... »)
  • 7 juillet 2025 à 10:31Code bosonique (hist | modifier) ‎[819 octets]Pitpitt (discussion | contributions) (Page créée avec « == Définition == XXXXXXXXX == Français == ''' XXXXXXXXX ''' == Anglais == '''XXXXXXXXX''' == Source == [XXXX Source : XXX ] {{Modèle:101Q}} Catégorie:Quantique »)
  • 7 juillet 2025 à 09:57Anyon (hist | modifier) ‎[824 octets]Pitpitt (discussion | contributions) (Page créée avec « == Définition == Les anyons sont des quasi-particules exotiques qui apparaissent uniquement dans des systèmes à deux dimensions. Contrairement aux particules fondamentales connues, comme les bosons, qui peuvent partager un même état quantique, et les fermions, qui ne le peuvent pas, les anyons suivent des règles de statistiques intermédiaires. Le comportement exotique des anyons en fait des candidats idéals pour l’informatique quantique topologique, qui... »)
  • 2 juillet 2025 à 15:41Ovis-U1 (hist | modifier) ‎[399 octets]Pitpitt (discussion | contributions) (Page créée avec « ==en construction== == Définition == XXXXXXXXX == Français == ''' Ovis-U1''' == Anglais == '''Ovis-U1''' Ovis-U1, a 3-billion-parameter model, combines multimodal understanding, text-to-image generation, and image editing, achieving state-of-the-art performance in various benchmarks. == Source == [https://huggingface.co/papers/2506.23044 Source : huggingface] Catégorie:vocabulary »)
  • 2 juillet 2025 à 15:40Matryoshka Multimodal Models (hist | modifier) ‎[1 151 octets]Pitpitt (discussion | contributions) (Page créée avec « ==en construction== == Définition == XXXXXXXXX == Français == ''' XXXXXXXXX ''' == Anglais == '''Matryoshka Multimodal Models''' Matryoshka Multimodal Models learn to represent visual content as nested sets of visual tokens that capture information across multiple coarse-to-fine granularities. Our approach offers several unique benefits for LMMs: (1) One can explicitly control the visual granularity per test instance during inference, e.g. , adjusting the... »)
  • 26 juin 2025 à 10:51Best-of-N Strategy (hist | modifier) ‎[2 384 octets]Arianne (discussion | contributions) (Page créée avec « == en construction == == Définition == xxxxxxx == Français == ''' XXXXXX''' Voir aussi '''reward hacking problem''' == Compléments == '' à faire'' <!--The BoN strategy does not scale with the number of samples N due to the reward hacking problem. Particularly significant in scenarios where the AI model may not have a singularly deterministic output but can benefit from generating a spectrum of possibilities to increase the chance of achieving a higher qua... »)
  • 26 juin 2025 à 10:11AnimaX (hist | modifier) ‎[1 123 octets]Pitpitt (discussion | contributions) (Page créée avec « ==en construction== == Définition == XXXXXXXXX == Français == ''' AnimaX''' == Anglais == '''AnimaX''' AnimaX creates multi-skeleton 3D animations by blending video diffusion model priors with skeleton-based control, using joint video-pose diffusion and shared positional encodings. == Source == [https://huggingface.co/papers/2506.19851 Source : huggingface] Catégorie:vocabulary »)
  • 26 juin 2025 à 10:09Drag-and-Drop LLMs (hist | modifier) ‎[1 250 octets]Pitpitt (discussion | contributions) (Page créée avec « ==en construction== == Définition == XXXXXXXXX == Français == ''' XXXXXXXXX ''' == Anglais == '''Drag-and-Drop LLMs''' LoRA, a parameter-efficient finetuning method for large language models, underperforms full finetuning in target domains but provides better regularization and maintains diverse generation compared to other techniques. == Source == [https://huggingface.co/papers/2506.16406 Source : huggingface] Catégorie:vocabulary »)
  • 22 juin 2025 à 17:21Modèle mondial (hist | modifier) ‎[1 127 octets]Pitpitt (discussion | contributions) (Page créée avec « ==en construction== == Définition == XXXXXXXXX == Français == ''' XXXXXXXXX ''' == Anglais == '''World Model''' == Source == [https://www.nvidia.com/en-us/glossary/world-models/ Source : nvidia ] Catégorie:vocabulary ») créé initialement avec le titre « World Model »
  • 22 juin 2025 à 17:16Polars (hist | modifier) ‎[1 673 octets]Pitpitt (discussion | contributions) (Page créée avec « ==en construction== == Définition == XXXXXXXXX == Français == ''' XXXXXXXXX ''' == Anglais == '''Polars''' == Source == [https://www.nvidia.com/en-us/glossary/polars/ Source : nvidia] Polars is an open-source DataFrame library for data manipulation and analysis. It is implemented in Rust and uses Apache Arrow’s columnar memory format for efficient data processing. The library provides a structured and typed API, enabling users to perform a wide range o... »)
  • 22 juin 2025 à 17:13Numba (hist | modifier) ‎[1 074 octets]Pitpitt (discussion | contributions) (Page créée avec « ==en construction== == Définition == XXXXXXXXX == Français == ''' XXXXXXXXX ''' == Anglais == '''XXXXXXXXX''' == Source == [https://www.nvidia.com/en-us/glossary/numba/ Source : nvidia] Catégorie:vocabulary »)
  • 22 juin 2025 à 17:12Humanoïde (hist | modifier) ‎[1 913 octets]Pitpitt (discussion | contributions) (Page créée avec « ==en construction== == Définition == XXXXXXXXX == Français == ''' XXXXXXXXX ''' == Anglais == '''Humanoid Robot''' Humanoids are general-purpose, bipedal robots modeled after the human form factor and designed to work alongside humans to augment productivity. They’re capable of learning and performing a variety of tasks, such as grasping an object, moving a container, loading or unloading boxes, and more. == Source == [https://www.nvidia.com/en-us/glos... ») créé initialement avec le titre « Humanoid Robot »
  • 22 juin 2025 à 17:11Data Flywheel (hist | modifier) ‎[1 345 octets]Pitpitt (discussion | contributions) (Page créée avec « ==en construction== == Définition == XXXXXXXXX == Français == ''' XXXXXXXXX ''' == Anglais == '''Data Flywheel''' A data flywheel is a feedback loop where data collected from interactions or processes is used to continuously refine AI models, which in turn generates better outcomes and more valuable data. == Source == [https://www.nvidia.com/en-us/glossary/data-flywheel/ Source : nvidia] Catégorie:vocabulary »)
  • 22 juin 2025 à 17:10AI-RAN (hist | modifier) ‎[1 320 octets]Pitpitt (discussion | contributions) (Page créée avec « ==en construction== == Définition == XXXXXXXXX == Français == ''' XXXXXXXXX ''' == Anglais == '''AI-RAN''' AI-RAN AI-RAN (artificial intelligence—radio access network) is a technology that enables the full integration of AI into the radio access network to realize transformative gains in operational performance, deliver new AI-based services, and unlock monetization opportunities. It enhances connectivity across mobile networks by leveraging AI to impro... »)
  • 22 juin 2025 à 17:09Usine d'IA (hist | modifier) ‎[3 024 octets]Pitpitt (discussion | contributions) (Page créée avec « ==en construction== == Définition == XXXXXXXXX == Français == ''' XXXXXXXXX ''' == Anglais == '''AI Factory''' An AI factory is a specialized computing infrastructure designed to create value from data by managing the entire AI life cycle, from data ingestion to training, fine-tuning, and high-volume AI inference. The primary product is intelligence, measured by token throughput, which drives decisions, automation, and new AI solutions. == Source ==... ») créé initialement avec le titre « AI Factory »
  • 20 juin 2025 à 16:23Modèle de récompense de processus (hist | modifier) ‎[660 octets]Arianne (discussion | contributions) (Page créée avec « == en construction == == Définition == xxxxxxx == Français == ''' XXXXXX''' == Anglais == ''' Process Reward Model''' ''' PRM''' == Sources == [https://arxiv.org/abs/2501.07301 Source : arxiv] [https://github.com/sdiehl/prm Source : GitHub] Catégorie:vocabulary ») créé initialement avec le titre « Process Reward Model »
  • 20 juin 2025 à 16:20Autocohérence (hist | modifier) ‎[1 363 octets]Arianne (discussion | contributions) (Page créée avec « == en construction == == Définition == xxxxxxxx == Français == ''' XXXXXX''' == Anglais == ''' Self-Consistency''' ''' SC''' == Sources == [https://arxiv.org/html/2408.17017v1 Source : arxiv] [https://medium.com/@linz07m/self-consistency-a-better-approach-for-reasoning-in-llms-1a1b6798d443 Source : Medium] [https://www.promptingguide.ai/techniques/consistency Source : Prompt Engineering Guide] [https://towardsdatascience.com/achieving-greater-self... ») créé initialement avec le titre « Self-Consistency »