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- 24 juillet 2025 à 20:28 Key generation (hist | modifier) [499 octets] Pitpitt (discussion | contributions) (Page créée avec « ==en construction== == Définition == XXXXXXXXX == Français == ''' XXXXXXXXX ''' == Anglais == '''Key generation''' The process of creating a secret cryptographic key that is used to encrypt and decrypt data. The key generation process typically involves generating a random sequence of bits to be used as the cryptographic key. == Source == [https://www.quantum-dice.com/a-z-of-quantum-technology-a-glossary-of-terms/ Source : quantum-dice] Catégorie:1... »)
- 24 juillet 2025 à 09:06 Mixture-of-Recursions (hist | modifier) [1 381 octets] Pitpitt (discussion | contributions) (Page créée avec « ==en construction== == Définition == XXXXXXXXX == Français == ''' XXXXXXXXX ''' == Anglais == '''Mixture-of-Recursions''' Learning Dynamic Recursive Depths for Adaptive Token-Level Computation A unified framework that combines the two axes of efficiency inside a single Recursive Transformer. MoR reuses a shared stack of layers across recursion steps to achieve parameter efficiency, while lightweight routers enable adaptive token-level thinking by dyna... »)
- 24 juillet 2025 à 09:05 ThinkAct (hist | modifier) [842 octets] Pitpitt (discussion | contributions) (Page créée avec « ==en construction== == Définition == XXXXXXXXX == Français == ''' ThinkAct''' == Anglais == '''ThinkAct''' A dual-system framework, uses reinforced visual latent planning to enable high-level reasoning and robust action execution in vision-language-action tasks. A framework that enables robots to "think before acting" by combining high-level reasoning with low-level action execution. The approach addresses a key limitation in current vision-language-act... »)
- 24 juillet 2025 à 09:04 Voxtral (hist | modifier) [408 octets] Pitpitt (discussion | contributions) (Page créée avec « ==en construction== == Définition == XXXXXXXXX == Français == ''' Voxtral''' == Anglais == '''Voxtral''' Voxtral Mini and Voxtral Small are multimodal audio chat models that excel in understanding spoken audio and text, with a 32K context window for handling long audio files and conversations. == Source == [https://huggingface.co/papers/2507.13264 Source : huggingface] Catégorie:vocabulary »)
- 24 juillet 2025 à 09:03 Franca (hist | modifier) [382 octets] Pitpitt (discussion | contributions) (Page créée avec « ==en construction== == Définition == XXXXXXXXX == Français == ''' Franca''' == Anglais == '''Franca''' Franca, an open-source vision foundation model, achieves high performance using a transparent training pipeline and novel clustering and disentanglement techniques. == Source == [https://huggingface.co/papers/2507.14137 Source : huggingface] Catégorie:vocabulary »)
- 23 juillet 2025 à 14:17 Calcul à haute performance (hist | modifier) [823 octets] Arianne (discussion | contributions) (Page créée avec « == en construction == == Définition == xxxxx == Français == ''' Calcul à haute performance''' ''' Calcul de haute performance''' ''' CHP''' ''' Calcul intensif''' ''' Calcul informatique de pointe''' ''' CIP''' ''' Calcul numérique intensif''' ''' Superinformatique''' == Anglais == ''' High performance computing''' ''' HPC''' ''' Supercomputing''' ''' Super computing''' == Sources == [https://vitrinelinguistique.oqlf.gouv.qc.ca/fiche-gdt/fiche/2... »)
- 21 juillet 2025 à 16:11 Antineutron (hist | modifier) [363 octets] Arianne (discussion | contributions) (Page créée avec « == en construction == == Définition == '''Antiparticule''' du '''neutron'''. Voir aussi '''antimatière''' == Français == ''' antineutron''' == Anglais == ''' antineutron''' == Sources == [https://www.btb.termiumplus.gc.ca/tpv2alpha/alpha-eng.html?lang=eng&i=1&srchtxt=antineutron&index=alt&codom2nd_wet=1#resultrecs Source : TERMIUM Plus] Catégorie:Q2 Catégorie:publication »)
- 21 juillet 2025 à 14:36 Générateur de nombres aléatoires quantique (hist | modifier) [2 422 octets] Arianne (discussion | contributions) (Page créée avec « == en construction == == '''INFORMATIQUE QUANTIQUE'''== == Définition == xxxx Voir aussi '''distribution quantique de clés''', '''Générateur de nombres au hasard''' et '''générateur de nombres pseudoaléatoires''' et '''True random number generator''' == Français == ''' générateur de nombres quantiques aléatoires ''' ''' GNQA''' == Anglais == ''' Quantum Random Number Generator''' '''QRNG''' <!--devices t... ») créé initialement avec le titre « Quantum Random Number Generator »
- 21 juillet 2025 à 14:30 Générateur de nombres aléatoires matériel (hist | modifier) [1 819 octets] Arianne (discussion | contributions) (Page créée avec « == en construction == == Définition == xxxxx Voir aussi '''générateur de nombre au hasard''' == Français == '''générateur de nombres aléatoires matériel''' '''générateur de nombres aléatoires physique''' == Anglais == ''' True random number generator''' ''' TRNG''' ''' Hardware random number generator''' True random number generators measure some unpredictable or, at least, difficult to predict physical process and use the results to create... ») créé initialement avec le titre « True random number generator »
- 14 juillet 2025 à 09:17 Kimi K2 (hist | modifier) [540 octets] Pitpitt (discussion | contributions) (Page créée avec « ==en construction== == Définition == XXXXXXXXX == Français == ''' Kimi K2''' == Anglais == '''Kimi K2''' Kimi K2 is our latest Mixture-of-Experts model with 32 billion activated parameters and 1 trillion total parameters. It achieves state-of-the-art performance in frontier knowledge, math, and coding among non-thinking models. But it goes further — meticulously optimized for agentic tasks, Kimi K2 does not just answer; it acts. == Source == [https://mo... »)
- 14 juillet 2025 à 09:15 LongVILA (hist | modifier) [720 octets] Pitpitt (discussion | contributions) (Page créée avec « ==en construction== == Définition == XXXXXXXXX == Français == ''' LongVILA''' == Anglais == '''LongVILA''' A comprehensive framework that enables vision-language models to perform complex reasoning on long videos using reinforcement learning. The work addresses the significant challenge of understanding hour-long videos that require temporal, spatial, goal-oriented, and narrative reasoning capabilities. A framework for scaling vision-language models... »)
- 14 juillet 2025 à 06:24 Algorithme de Smith-Waterman (hist | modifier) [883 octets] Arianne (discussion | contributions) (Page créée avec « == en construction == == Définition == xxxxxxx Voir aussi '''sac de mots''' == Français == ''' Algorithme de Smith-Waterman''' ''' Mesure de Smith-Waterman''' == Anglais == ''' Smith-Waterman Algorithm''' ''' Smith-Waterman Measure''' ''The Smith-Waterman algorithm is a dynamic programming algorithm employed to calculate the Smith-Waterman similarity measure. Its utility is in its flexibility to penalize differences in the strings being compared.''... ») créé initialement avec le titre « Smith-Waterman Algorithm »
- 9 juillet 2025 à 16:03 Analyse hybride (hist | modifier) [767 octets] Arianne (discussion | contributions) (Page créée avec « == en construction == == Définition == xxxxxxxx Voir aussi '''analyse syntaxique ascendante''', '''analyse syntaxique descendante''' et '''analyse syntaxique''' == Français == ''' Analyse mixte''' ''' Analyse hybride''' ''' Analyse syntaxique mixte''' ''' Analyse syntaxique hybride''' == Anglais == ''' Hybrid Parsing''' ''' Mixed-Parsing''' == Sources == [https://www.numberanalytics.com/blog/mastering-linguistic-parsing-str... ») créé initialement avec le titre « Hybrid Parsing »
- 8 juillet 2025 à 15:51 Codage au ressenti (hist | modifier) [1 110 octets] Patrickdrouin (discussion | contributions) (Page créée avec « == En construction == == Définition == Introduite par Andrej Karpathy en février 2025, l’expression anglaise "vibe coding" n’a pas encore de traduction officielle en français, car elle est assez récente et informelle. Sa signification dépend du contexte, mais généralement, elle évoque une façon de coder / programmer intuitive, en se laissant porter par l’inspiration du moment. == Compléments == == Français == '''codage / programmation à l... ») créé initialement avec le titre « Vibe coding »
- 8 juillet 2025 à 13:13 Piratage des récompenses (hist | modifier) [1 209 octets] Arianne (discussion | contributions) (Page créée avec « == en construction == == Définition == xxxxxxx Voir aussi '''Best-of-N Strategy''' == Français == ''' XXXXXX''' == Anglais == ''' Reward Hacking Problem''' ''' Reward Hacking''' ''' Specification Gaming''' == Sources == [https://arxiv.org/html/2502.12668v1 Source : arxiv] [https://medium.com/@prdeepak.babu/reward-hacking-in-large-language-models-llms-c57abbc0cde7 Source : Medium] [https://en.wikipedia.org/wiki/Reward_hacking Source : Wikipedi... ») créé initialement avec le titre « Reward Hacking Problem »
- 8 juillet 2025 à 09:07 Botshit (hist | modifier) [779 octets] Pitpitt (discussion | contributions) (Page créée avec « ==en construction== == Définition == XXXXXXXXX == Français == ''' Botshit''' == Anglais == '''Botshit''' Advances in large language model (LLM) technology enable chatbots to generate and analyze content for our work. Generative chatbots do this work by ‘predicting’ responses rather than ‘knowing’ the meaning of their responses. This means chatbots can produce coherent sounding but inaccurate or fabricated content, referred to as ‘hallucinations... »)
- 8 juillet 2025 à 09:05 LongAnimation (hist | modifier) [424 octets] Pitpitt (discussion | contributions) (Page créée avec « ==en construction== == Définition == XXXXXXXXX == Français == ''' LongAnimation''' == Anglais == '''LongAnimation''' LongAnimation proposes a framework combining SketchDiT, Dynamic Global-Local Memory, and Color Consistency Reward to achieve dynamic and consistent colorization across extended animation sequences. == Source == [https://huggingface.co/papers/2507.01945 Source: huggingface] Catégorie:ENGLISH »)
- 8 juillet 2025 à 09:04 Kwai Keye (hist | modifier) [493 octets] Pitpitt (discussion | contributions) (Page créée avec « ==en construction== == Définition == XXXXXXXXX == Français == ''' Kwai Keye''' == Anglais == '''Kwai Keye''' Kwai Keye-VL, an 8-billion-parameter multimodal foundation model, excels in short-video understanding while maintaining robust general-purpose vision-language abilities through a comprehensive pre- and post-training process, including reinforcement learning and alignment. == Source == [https://huggingface.co/papers/2507.01949 Source: huggingface... »)
- 7 juillet 2025 à 21:49 Théorie des bandes (hist | modifier) [1 068 octets] Pitpitt (discussion | contributions) (Page créée avec « == '''INFORMATIQUE QUANTIQUE'''== == Définition == La théorie des bandes est un modèle qui décrit la structure électronique des matériaux en termes d’intervalles d'énergie autorisées et interdites. Selon cette théorie, les matériaux conducteurs, semi-conducteurs et isolants sont classés en fonction de la largeur de bande interdite entre les bandes de valence, où les électrons sont localisés autour des atomes, et la bande... »)
- 7 juillet 2025 à 19:51 Simulation classique d’un ordinateur quantique (hist | modifier) [1 060 octets] Pitpitt (discussion | contributions) (Page créée avec « == '''INFORMATIQUE QUANTIQUE'''== == Définition == La simulation classique d'un ordinateur quantique consiste à utiliser un ordinateur classique pour reproduire le comportement d’un ordinateur quantique. Bien que cela soit possible pour un petit nombre de qubits, la complexité augmente de manière exponentielle avec le nombre de qubits, rendant impossibles les simulations classiques pour de grands systèmes quantiques. Ces simulati... »)
- 7 juillet 2025 à 19:31 Qubit supraconducteur (hist | modifier) [1 150 octets] Pitpitt (discussion | contributions) (Page créée avec « == '''INFORMATIQUE QUANTIQUE'''== == Définition == Un qubit supraconducteur est un circuit construit à partir de matériaux supraconducteurs. Basés sur les jonctions Josephson, les qubits supraconducteurs agissent comme un atome artificiel dont deux états énergétiques correspondent aux états 0 et 1. Afin de préserver la cohérence de l’état du qubit, il est nécessaire d’opérer ce dernier à très basse température. Les... »)
- 7 juillet 2025 à 19:28 Qubit photonique (hist | modifier) [1 282 octets] Pitpitt (discussion | contributions) (Page créée avec « == '''INFORMATIQUE QUANTIQUE'''== == Définition == Les qubits photoniques sont des unités d’information quantique qui utilisent les états quantiques des photons. L’information quantique est encodée dans leur polarisation, leur trajectoire, leur fréquence ou leur temps de détection. Les photons sont manipulés et mesurés avec des circuits linéaires et des photodétecteurs, ce qui permet d’opérer des portes logiques quantiq... »)
- 7 juillet 2025 à 19:22 Qubit de spin (hist | modifier) [1 030 octets] Pitpitt (discussion | contributions) (Page créée avec « == '''INFORMATIQUE QUANTIQUE'''== == Définition == Les qubits de spin sont basés sur la possibilité de contrôler le spin d’un électron ou d’un noyau afin de l’utiliser comme un qubit. Ces qubits peuvent être réalisés en utilisant des défauts dans un matériau ou en créant des boîtes quantiques pour contrôler le spin de l’électron. Afin de préserver la cohérence de l’état du qubit, il est nécessaire d’opérer... »)
- 7 juillet 2025 à 19:17 Qubit à ions piégés (hist | modifier) [967 octets] Pitpitt (discussion | contributions) (Page créée avec « == '''INFORMATIQUE QUANTIQUE'''== == Définition == Un qubit à ions piégés utilise deux niveaux d’énergie d’un atome chargé, c’est-à-dire un ion, pour encoder les états 0 et 1. Dans des chambres à vide, des champs électromagnétiques suspendent ces ions grâce à leur charge et des lasers sont utilisés pour les refroidir. L’état quantique des ions piégés est contrôlé avec des impulsions laser ou micro-ondes. La me... »)
- 7 juillet 2025 à 19:11 Qubit à atomes neutres (hist | modifier) [1 202 octets] Pitpitt (discussion | contributions) (Page créée avec « == '''INFORMATIQUE QUANTIQUE'''== == Définition == Un qubit à atome neutre utilise deux niveaux d’énergie d’un atome sans charge électrique pour encoder les états 0 et 1. Dans un ordinateur quantique basé sur cette approche, les atomes sont refroidis à des températures proches du zéro absolu et piégés avec des lasers. Ces derniers agissent en tant que pinces pour placer les atomes de manière très précise, souvent en r... »)
- 7 juillet 2025 à 18:50 Principe d’incertitude de Heisenberg (hist | modifier) [1 595 octets] Pitpitt (discussion | contributions) (Page créée avec « == '''INFORMATIQUE QUANTIQUE'''== == Définition == Le principe d'incertitude de Heisenberg énonce qu’il est impossible de mesurer simultanément, avec une précision arbitrairement grande, deux quantités complémentaires, comme la position et la vitesse d’une particule. Ce principe joue un rôle clé en physique quantique pour décrire les fluctuations quantiques du vide et les limites fondamentales des mesures, par exemple dans... »)
- 7 juillet 2025 à 18:42 Polarisation (hist | modifier) [1 338 octets] Pitpitt (discussion | contributions) (Page créée avec « == '''INFORMATIQUE QUANTIQUE'''== == Définition == 1. En physique des ondes <br> La polarisation désigne le phénomène par lequel une onde adopte une direction spécifique d’oscillation transversale à sa direction de propagation. En optique, la direction de vibration du champ électrique désigne la polarisation d’une onde électromagnétique, incluant celle de la lumière visible. Une onde lumineuse peut être polarisée li... »)
- 7 juillet 2025 à 18:17 Orbitale atomique (hist | modifier) [1 028 octets] Pitpitt (discussion | contributions) (Page créée avec « == '''INFORMATIQUE QUANTIQUE'''== == Définition == Une orbitale atomique désigne la région autour du noyau de l’atome où un électron a une forte probabilité de se trouver. Le formalisme mathématique de la mécanique quantique permet de décrire les orbitales avec précision au moyen de fonctions d’ondes. Chaque orbitale est caractérisée par différents aspects, comme le spin et la couche électronique. Ces valeurs, dites qu... »)
- 7 juillet 2025 à 18:14 Opérateur de densité (hist | modifier) [950 octets] Pitpitt (discussion | contributions) (Page créée avec « == '''INFORMATIQUE QUANTIQUE'''== == Définition == L'opérateur de densité, parfois aussi appelé matrice de densité, est un outil mathématique employé en mécanique quantique pour décrire de manière statistique un ensemble de particules, tels que les photons ou les électrons, ou d’autres systèmes quantiques, tels que les qubits. Cet outil est une généralisation de la notion de fonction d’onde particulièrement utile pour... »)
- 7 juillet 2025 à 17:21 Niveau d’énergie (hist | modifier) [1 175 octets] Pitpitt (discussion | contributions) (Page créée avec « == '''INFORMATIQUE QUANTIQUE'''== == Définition == En mécanique quantique, les niveaux d’énergie correspondent aux énergies quantifiées que peut posséder une particule lorsqu’elle est confinée spatialement. Historiquement, c’est l’étude des raies spectrales qui a mené à la notion des niveaux d’énergie dans un atome correspondant au confinement des électrons autour du noyau. Pour tout système quantique, ces valeu... »)
- 7 juillet 2025 à 17:14 Modèle de Hubbard (hist | modifier) [1 085 octets] Pitpitt (discussion | contributions) (Page créée avec « == '''INFORMATIQUE QUANTIQUE'''== == Définition == Le modèle de Hubbard est un modèle mathématique utilisé pour décrire la physique des électrons se déplaçant sur un réseau d’atomes et interagissant entre eux. Bien que simple à formuler, il est difficile à résoudre de manière analytique. Les simulations numériques permettent au mieux d’obtenir une solution approximative. Le modèle de Hubbard prédit le comportement... »)
- 7 juillet 2025 à 17:06 Matrice de Pauli (hist | modifier) [904 octets] Pitpitt (discussion | contributions) (Page créée avec « == '''INFORMATIQUE QUANTIQUE'''== == Définition == Les matrices de Pauli sont trois matrices fondamentales en mécanique quantique et en informatique quantique. Elles servent à décrire les observables associés au spin d’une particule dans un espace à deux dimensions. Ces matrices sont aussi utilisées pour décrire la modification de l’état d’un qubit, modification qui peut être représentée de façon géométrique sur la... »)
- 7 juillet 2025 à 17:03 Matériau quantique (hist | modifier) [1 640 octets] Pitpitt (discussion | contributions) (Page créée avec « == '''INFORMATIQUE QUANTIQUE'''== == Définition == Les matériaux quantiques ont des propriétés physiques qui ne peuvent être expliquées que par des effets quantiques. Très souvent, dans ces matériaux, les électrons interagissent fortement ou sont confinés à des dimensions spatiales réduites. Certains matériaux peuvent présenter des états quantiques fortement intriqués. D’autres matériaux quantiques ont des propriété... »)
- 7 juillet 2025 à 17:01 Matériaux 2D (hist | modifier) [1 211 octets] Pitpitt (discussion | contributions) (Page créée avec « == '''INFORMATIQUE QUANTIQUE'''== == Définition == Les matériaux 2D ou bidimensionnels, tels que le graphène, sont des cristaux dont l'épaisseur n'est que de quelques atomes. Cette faible dimensionnalité leur confère des propriétés physiques uniques, notamment une conductivité électrique et thermique accrue en comparaison aux matériaux conventionnels (3D). Les matériaux 2D offrent un terrain de jeu idéal pour explorer et co... »)
- 7 juillet 2025 à 16:59 Magnétisme (hist | modifier) [1 398 octets] Pitpitt (discussion | contributions) (Page créée avec « == '''INFORMATIQUE QUANTIQUE'''== == Définition == Le magnétisme concerne l’ensemble des phénomènes physiques qui sont liés à la génération de champs magnétiques et de l’interaction entre ces derniers avec des objets physiques. Le magnétisme provient du spin ainsi que du mouvement de particules chargées, comme l’électron. Le magnétisme peut prendre plusieurs formes : le ferromagnétisme dans lequel les spins s’ali... »)
- 7 juillet 2025 à 16:57 Liquide de spin (hist | modifier) [1 677 octets] Pitpitt (discussion | contributions) (Page créée avec « == '''INFORMATIQUE QUANTIQUE'''== == Définition == Un liquide de spins quantique est un état de la matière dans lequel des spins d'électrons forment un état collectif où ils sont tous intriqués. Cet état collectif est une conséquence de la frustration magnétique, c’est-à-dire qu'il y a une compétition entre les interactions dans le matériau et les spins ne peuvent pas trouver, à basse énergie, une configuration unique d... »)
- 7 juillet 2025 à 16:53 Jonction Josephson (hist | modifier) [1 277 octets] Pitpitt (discussion | contributions) (Page créée avec « == '''INFORMATIQUE QUANTIQUE'''== == Définition == Une jonction Josephson est un composant électronique formé de deux matériaux supraconducteurs séparés par une barrière au travers de laquelle les paires de Cooper peuvent passer par l’effet tunnel. Le courant qui passe dans une jonction Josephson, aussi appelé supercourant, ne dépend pas d’une différence de tension au même titre que dans un système classique, mais de la... »)
- 7 juillet 2025 à 16:41 Horloge atomique (hist | modifier) [1 120 octets] Pitpitt (discussion | contributions) (Page créée avec « == '''INFORMATIQUE QUANTIQUE'''== == Définition == L’horloge atomique est un instrument de mesure du temps d’une précision extrême qui utilise les transitions énergétiques des atomes, neutres ou ionisés, comme référence. Pour les horloges les plus précises, les atomes sont refroidis pour augmenter la précision avec laquelle la transition peut être mesurée. Aujourd’hui, la référence de la seconde est fixée par une tr... »)
- 7 juillet 2025 à 16:36 Fonction d’onde (hist | modifier) [942 octets] Pitpitt (discussion | contributions) (Page créée avec « == '''INFORMATIQUE QUANTIQUE'''== == Définition == La fonction d'onde est un concept central en mécanique quantique décrivant l'état quantique d'un système au moyen d’une équation mathématique contenant toute l’information sur son état telle que sa position. Elle permet notamment de calculer la forme des orbitales atomiques. La fonction d'onde sert également à calculer la probabilité de trouver une particule dans un état... »)
- 7 juillet 2025 à 16:33 Fermion (hist | modifier) [941 octets] Pitpitt (discussion | contributions) (Page créée avec « == '''INFORMATIQUE QUANTIQUE'''== == Définition == Les fermions sont des particules de spin demi-entier. Parmi les fermions, on retrouve l’électron, le proton et le neutron, ainsi que des fermions composites, comme l’hélium-3. Les fermions sont soumis au principe d’exclusion de Pauli qui explique que deux fermions identiques, par exemple deux électrons, ne peuvent occuper le même état quantique. == Français == ''' Fermion'... »)
- 7 juillet 2025 à 16:21 État propre (hist | modifier) [1 188 octets] Pitpitt (discussion | contributions) (Page créée avec « == '''INFORMATIQUE QUANTIQUE'''== == Définition == Les états propres d’un opérateur sont les états d'un système quantique qui restent invariants lors de l'application de cet opérateur. Les états propres liés à l’hamiltonien d’un système représentent les niveaux d’énergie permis de ce système. Dans le contexte de la mesure, les états propres liés à l’instrument de mesure définissent les états dans lesquels le... »)
- 7 juillet 2025 à 16:18 État fondamental (hist | modifier) [853 octets] Pitpitt (discussion | contributions) (Page créée avec « == '''INFORMATIQUE QUANTIQUE'''== == Définition == L’état fondamental est l’état ayant le niveau d’énergie le plus bas qu’un système quantique peut prendre. C’est l’état stable vers lequel le système tend naturellement en l’absence d’excitation extérieure. La connaissance de l’état fondamental d’un système est essentielle pour comprendre des phénomènes tels que la supraconductivité, les transitions de ph... »)
- 7 juillet 2025 à 16:09 Équation de Dirac (hist | modifier) [938 octets] Pitpitt (discussion | contributions) (Page créée avec « == '''INFORMATIQUE QUANTIQUE'''== == Définition == L'équation de Dirac est une équation fondamentale en mécanique quantique qui décrit le comportement des particules relativistes ayant un spin demi-entier, telles que les électrons. Formulée par Paul Dirac en 1928, elle unifie la mécanique quantique et la relativité restreinte, prédisant notamment l'existence de l'antimatière. L'équation de Dirac est essentielle pour comprend... »)
- 7 juillet 2025 à 15:58 Électrodynamique en circuit (hist | modifier) [788 octets] Pitpitt (discussion | contributions) (Page créée avec « == '''INFORMATIQUE QUANTIQUE'''== == Définition == L'électrodynamique quantique en circuit étudie l’interaction lumière-matière dans les circuits électroniques en combinant les principes de l'électrodynamique quantique avec la physique des circuits électroniques. Ces principes y sont reproduits avec des atomes artificiels, tels que les qubits supraconducteurs. == Français == ''' Électrodynamique en circuit ''' == Anglais =... »)
- 7 juillet 2025 à 15:55 Électrodynamique quantique (hist | modifier) [975 octets] Pitpitt (discussion | contributions) (Page créée avec « == '''INFORMATIQUE QUANTIQUE'''== == Définition == L’électrodynamique quantique est la théorie qui décrit comment la lumière et la matière interagissent au niveau le plus fondamental. La mécanique quantique est utilisée pour décrire comment les photons peuvent être absorbés, émis ou échangés par des particules chargées, comme les électrons. L’électrodynamique quantique est l’une des théories les plus abouties de... »)
- 7 juillet 2025 à 15:50 Effondrement de la fonction d’onde (hist | modifier) [1 121 octets] Pitpitt (discussion | contributions) (Page créée avec « == '''INFORMATIQUE QUANTIQUE'''== == Définition == L'effondrement de la fonction d'onde est un processus lié à l’interaction d’un système quantique avec son environnement au cours duquel son état est modifié subitement et de façon irréversible. Concrètement, c’est le processus par lequel une superposition de différents états quantiques s’effondre vers un seul de ces états. Ce concept est particulièrement important p... »)
- 7 juillet 2025 à 15:48 Effet Zeeman (hist | modifier) [954 octets] Pitpitt (discussion | contributions) (Page créée avec « == '''INFORMATIQUE QUANTIQUE'''== == Définition == L’effet Zeeman désigne le dédoublement ou le déplacement des niveaux d'énergie atomiques et des raies spectrales lorsqu’un électron interagit avec un champ magnétique externe. Découvert par Pieter Zeeman en 1896 pour comprendre les effets du magnétisme sur la lumière, ce phénomène est causé par l’interaction entre le spin des électrons, son moment orbital et le champ... »)
- 7 juillet 2025 à 15:42 Effet photoélectrique (hist | modifier) [985 octets] Pitpitt (discussion | contributions) (Page créée avec « == '''INFORMATIQUE QUANTIQUE'''== == Définition == L'effet photoélectrique est l'émission d'électrons dans un matériau lorsqu'il est exposé à la lumière. Ce phénomène a été expliqué par Albert Einstein, en montrant que la lumière est constituée de « quanta » (photons), ce qui a contribué au développement de la mécanique quantique et lui a valu le prix Nobel en 1921. L’explication du phénomène a permis de re... »)
- 7 juillet 2025 à 15:38 Effet Josephson (hist | modifier) [916 octets] Pitpitt (discussion | contributions) (Page créée avec « == '''INFORMATIQUE QUANTIQUE'''== == Définition == L'effet Josephson se produit dans une jonction supraconductrice, où deux supraconducteurs sont séparés par une barrière isolante. Découvert par Brian D. Josephson en 1962, ce phénomène se manifeste par un courant électrique traversant la barrière sans voltage appliqué, en raison du couplage entre les condensats des supraconducteurs. Ce phénomène est essentiel pour le foncti... »)
- 7 juillet 2025 à 15:31 Effet Aharonov-Bohm (hist | modifier) [1 027 octets] Pitpitt (discussion | contributions) (Page créée avec « == '''INFORMATIQUE QUANTIQUE'''== == Définition == L'effet Aharonov-Bohm est un phénomène en mécanique quantique démontrant que les particules chargées peuvent être influencées par un potentiel électromagnétique même en l'absence de champs électriques ou magnétiques. Cet effet porte le nom de Yakir Aharonov et de David Bohm qui ont publié une analyse détaillée à ce sujet en 1956. Alors qu’en mécanique classique, les... »)
