« AnimaX » : différence entre les versions
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Cadre d'animation 3D qui transfère efficacement la connaissance du mouvement basée sur une vidéo du domaine 3D et qui prend en charge un large éventail de catégories de '''maillage''' avec des squelettes arbitraires. Il permet de générer efficacement des séquences vidéo et des poses multi-vues cohérentes dans l'espace et le temps, en fonction d'une '''[[requête générative]]''' de mouvement. | |||
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<!--Feed-forward 3D animation framework that effectively transfers video-based motion knowledge to the 3D domain and supports a broad spectrum of mesh categories with arbitrary skeletons. It enables efficient generation of temporally and spatially consistent multi-view pose and video sequences conditioned on a text motion prompt.--> | |||
== Sources == | |||
[https://arxiv.org/pdf/2506.19851 Source : arxiv] | |||
[https://huggingface.co/papers/2506.19851 Source : huggingface] | [https://huggingface.co/papers/2506.19851 Source : huggingface] | ||
[https://www.chatpaper.ai/fr/dashboard/paper/4cfc69d9-5523-482d-a860-9578b2c80590 Source : ChatPaper.ai] | |||
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Dernière version du 10 juillet 2025 à 17:01
en construction
Définition
Cadre d'animation 3D qui transfère efficacement la connaissance du mouvement basée sur une vidéo du domaine 3D et qui prend en charge un large éventail de catégories de maillage avec des squelettes arbitraires. Il permet de générer efficacement des séquences vidéo et des poses multi-vues cohérentes dans l'espace et le temps, en fonction d'une requête générative de mouvement.
Français
AnimaX
Anglais
AnimaX
Sources
