« Algorithme RIPPER » : différence entre les versions
| Aucun résumé des modifications | Aucun résumé des modifications | ||
| Ligne 1 : | Ligne 1 : | ||
| == Définition == | == Définition == | ||
| Algorithme de construction de règles qui servent à classer des données. Un jeu de règles brutes est d'abord créé à partir d'heuristiques,  | Algorithme de construction de règles qui servent à classer des données. Un jeu de règles brutes est d'abord créé à partir d'heuristiques, les règles sont ensuite raffinées de façon itérative par élagage. | ||
Version du 22 novembre 2022 à 16:47
Définition
Algorithme de construction de règles qui servent à classer des données. Un jeu de règles brutes est d'abord créé à partir d'heuristiques, les règles sont ensuite raffinées de façon itérative par élagage.
Compléments
RIPPER est un acronyme formé à partir de l'anglais repeated incremental pruning to produce error reduction algorithm.
Français
algorithme RIPPER
Anglais
RIPPER algorithm
repeated incremental pruning to produce error reduction algorithm
Contributeurs: Patrick Drouin, wiki
 
		
		 
	


 
 

 
 

 
  
 