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Application des mécaniques propres aux jeux, notamment aux jeux vidéo, à diverses disciplines telles la publicité, la commercialisation ou l'éducation, pour inciter de façon ludique les utilisateurs à adopter un comportement souhaité. | |||
D’une manière générale, la ludification peut intervenir dès lors que la « réalité » ne correspond plus à ce qui motive le plus les acteurs. Pour permettre à ces derniers de recouvrer ou de conforter une envie et une force d’agir, la mise en place d’un système « ludifié » apparaît comme optimale. L’engagement, le plaisir, l’envie, et l’attention sont fortifiés par des principes structurants basés sur la logique des jeux. | |||
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[http://gdt.oqlf.gouv.qc.ca/ficheOqlf.aspx?Id_Fiche=26519806 Source : Le grand dictionnaire terminologique ] | |||
[https://fr.wikipedia.org/wiki/Ludification#:~:text=La%20ludification%2C%20couramment%20d%C3%A9sign%C3%A9e%20par,travail%20ou%20des%20r%C3%A9seaux%20sociaux. Source : Wikipédia ] | |||
[https://www.digitalvidya.com/blog/big-data-glossary/ Source : digitalvidya.com ] | [https://www.digitalvidya.com/blog/big-data-glossary/ Source : digitalvidya.com ] | ||
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Version du 19 mars 2021 à 12:07
Définition
Application des mécaniques propres aux jeux, notamment aux jeux vidéo, à diverses disciplines telles la publicité, la commercialisation ou l'éducation, pour inciter de façon ludique les utilisateurs à adopter un comportement souhaité.
D’une manière générale, la ludification peut intervenir dès lors que la « réalité » ne correspond plus à ce qui motive le plus les acteurs. Pour permettre à ces derniers de recouvrer ou de conforter une envie et une force d’agir, la mise en place d’un système « ludifié » apparaît comme optimale. L’engagement, le plaisir, l’envie, et l’attention sont fortifiés par des principes structurants basés sur la logique des jeux.
Français
ludification
Anglais
gamification
Contributeurs: Isaline Hodecent, wiki
