« SPIRAL » : différence entre les versions
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Version du 27 février 2026 à 13:39
en construction
Définition
Architecture dans laquelle les modèles apprennent en jouant à des jeux à plusieurs tours et à somme nulle contre des versions d'eux-mêmes en constante amélioration, éliminant ainsi le besoin de supervision humaine.
Voir aussi apprentissage par renforcement avec rétroaction humaine
Français
SPIRAL
Anglais
SPIRAL
A self-play framework where the models learn by playing multi-turn, zero-sum games against continuously improving versions of themselves, eliminating the need for human supervision.
Sources
Contributeurs: Arianne Arel, wiki





